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第六百六十六章 龙魂的背后(2in1)

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  浆液预视,这是白夜明能够想到在万智牌的框架里最为简单的可以利用预言这样的效果获得手牌优势的方法了。

  浆液预视的效果是支付一点蓝色法术力作为费用,然后抓一张牌占卜2。

  这个效果在万智牌茫茫多的一费咒语当中,算不得是出类拔萃的,但至少还是在可用牌张的范围里。

  万智牌有很多强大的一费滤牌咒语,在之前因度和白夜明还有佳玉两人刚刚从翠花的幻镜中脱离进行特训的时候,已经进行过分析和介绍了。

  在最为强大的赛制特选中使用的一费滤牌咒语,都是诸如一费抓三张这样的强力存在。

  而在没有那么爆炸的永久赛制当中使用的咒语,也都是诸如沉思和脑力激荡这种滤牌深度达到三张或者四张的(注1)。

  但是在摩登(注2)这种从2003年开始的兴起的的,但是牌池是更小的永久赛制中。浆液预示已经成为滤牌界的一哥了。

  因为它的滤牌深度也达到了3.5或者4张,也就是说它可以移去牌库顶至多三张你并不想要的牌,同时不亏手牌。只不过这个滤牌深度基本上要在第二次抓牌(通常是下个回合),才能兑现。

  同时摩登赛制整体的速度较慢(现在可能未必了),大多数的套牌都是在三回合四回合开始结算关键张(现在可能是第二回合第三回合开始)。

  所以浆液预示在前两个回合以一费的代价抓一张牌之后,再决定后边的抓拍牌顺序实际上是在摩登赛制之中可以被接受的一种效率。

  因为它可以在保证在更为重要的后几个回合能够有更大的几率抓到你想要的东西。

  这并不像是不像薪传,往往在第一回合就已经必须开始建立场面的优势了(注3)。浆液预示一个第一回合滤牌深度为一的大垃圾,是根本活不下去的。

  即便平心而论,无论是从原理上还是从效果的强大程度上来说,浆液预示都是一个非常简单非常基础的滤牌咒语。

  但是这样的咒语还就是像一道永远无法迈过的门槛一般,将白夜明挡在了它的门外。

  白夜明无论怎么练习,都无法对未来有着什么成功的预知,更别提通过这种预知,来在冥冥之中起到‘使用未来可以掌握的咒语从而扩充手牌’这样的效果了。

  白夜明以前拿时间长河上的鱼来比喻过,怎么去看待时间的矢量与命运之流之间的关系。

  但是现在白夜明有一个更加形象的想法,那就是在每一个时间节点,每一个人的周围都有无数扇推开之后会不同的门。

  人走进不同的门,就会走进不同的时间线,在门后的甬道里会遇见这个选择带来的相应的因果关系。

  同时也会遇见推开了与之相邻的门的其他人,从自己的身边经过。对自己在之后的选择产生一些影响。

  预示这种东西,它所做到的并不是告诉一个人,门的后面有什么。而是要告诉一个人,要达到目的地的话,究竟去选择哪些门会比较好?

  这种浴室其实是一种直觉所带来的。

  是人的精神在四维的时空中沿着时间轴开始进行弥漫,在一瞬间看到了无数的过去与未来之后,下意识的向着最长的方向流动所反弹回来的余波,带给人心理的错觉。

  佳玉之前在猜硬币正反这样的行动中可以以将近100%的正确率猜中。

  就说明在她本身的天赋就已经是使得她在没有任何训练的情况下,就用自己的精神在四维的世界里去探寻到几秒钟之后发生的事情。

  而在利用法术力对这一点进行扩宽之后,佳玉就可以准确的预知到自己在某一个未来的下一个小时当中会将什么咒语替换到自己的手牌上,也可以暂时将这种未来迁移到现实的时间线上。

  同时最终的效果就是佳玉将手牌的浆液预示暂时替换为另一个随机的咒语,同时还可以把自己的时间线向着后两个咒语按照她占卜后想要的顺序进行排序。

  白夜明是和着佳玉一起学习的这个咒语,是两个人一起在精神世界里面构思出来的。

  但是白夜明就完全没有感受到这个咒语的任何一点精髓,他知道怎么去释放这个咒语,知道所有的仪式、知道法术力应该如何去调动。

  但是他就是无法让这个咒语本身生效,无法触摸到某个遥远的未来,选择一条应该选择的时间线去调整牌库顶的位置。

  在尝试了一段时间没有明确收益的情况下,白夜明干脆就直接放弃了去掌握这样的预示类咒语。反正抉择目前为止是够他使用的。

  他打算在想办法唤醒因度之后,在他的辅助下去再一次尝试一下修炼先祖的召还这个超强力咒语。

  而在佳玉继续强化练习浆液预示的时间中,白夜明做的另一件事情,就是把他之前在与冰呪龍的战斗中发现的,自己系统中几个没有拆封的,来自龙魂共鸣这项天赋所附带的数据包进行了解析。

  解析出来的结果让他感到非常惊讶,因为里面蕴含的信息量非常的庞大,同时具有一定的规律性。

  考虑到自身精神力强度的问题,白夜明先后在十几天之中,先是对级别较低的数据包进行了解读。

  首当其冲的肯定是只有一级的炎王龍了,因为现在看来那只炎王龍本身就是最弱智的古龍,连历战级别都称不上。白夜明拆解起来肯定是特别轻松的。

  与一级冰呪龍的数据包差不多,白夜明感觉到了这只炎王龍一生的生命轨迹,感觉到了它父亲与它父亲的父亲,以及它无数辈祖先的生活。

  白夜明似乎还看到了在远古时期的城市和村庄一些剪影,让他唤醒了一些熟悉感。

  然后最终的尽头则还是一只翱翔于天地之间的白色祖龍,觉得这似乎是确实论证了祖龍和所有古龍的根源之间存在着某种程度的联系。

  只不过同样炎王龍携带的信息片段也在这里就戛然而止了。

  然后白夜明打开的则是冰呪龍,因为冰呪龍一级的信息已经被在战斗的时候被打开过了,所以二级的数据包能带给他的负担,肯定是所有二级的古龍中最小的一个。

  除了之前已经感受到的冰呪龍一族,在无尽岁月之间的传承细节以外,白夜明还又看到了那只祖龍,然后从祖龍之上又似乎看到了某种东西。

  虽然看的仍然不是很真切,但是白夜明意识到祖龍并不像之前推测的那样,是一个完全的精神体一般的存在。

  或者说它并不是直接从精神世界里面臆想出来的一个概念投射在物质世界里边所形成的。

  它似乎就是先存在于物质世界,然后通过血脉的繁衍诞生出了种种古龍之后,在重新的成为了所有古龍中的精神世界里面的某个轮廓。

  这有点像是一个鸡生蛋还是蛋生鸡一样的问题,只不过这个数据包也没有跟白夜明讲清楚其中的根源。

  白夜明原本想要打开直接索性打开祖龍的数据包。但是联想到祖龍之骨的威能,他还是选择了先打开更次一档的骸龍。

  骸龍的信息量虽然大,但是显得更加简单,因为它是一种被认为制造出来的古龍,是将大量的怪物用基因工程结合到一起之后,再融合了龙人族龙骸的灵魂之后形成的。

  也就是它并不是一种天然的存在,与祖龍也不可能有什么血脉关系,在看到龙骸断断续续略显无情的一生之后,白夜明对这段数据包内隐藏的信息也就感到无趣了。

  之后白夜明才选择打开了祖龍进行阅读。

  祖龍的信息显得有些过于抽象和支离破碎,白夜明并没有看出一丝一毫能够带给自己什么启发的东西。

  但是白夜明注意到了一个细节,那就是再回溯到最初,也就是整个数据到最后的片段的时候,祖龍似乎化作了一个人型。而这个人的身影白夜明确觉得非常熟悉。

  有可能这个人和白夜明之间存在某种关联。但白夜明觉得更大的可能性是,这个人因为是万龍之祖存在着某种威能,所以才会让所有观摩的生物感到一种熟悉感。

  而最后白夜明在修养了很久精神,并使用了一些药物获得临时加成之后,他才敢挑开有关于煌黑龍的第三级龙魂共鸣给他留下的数据包。

  煌黑龍的数据包信息量显得有些过于庞大。因为它是一只独一无二的古龍,从古至今只有一只煌黑龍被用终极黑龙计划制造出来并存活至今。

  它的使命是制止大陆的毁灭,而它的背后站着的是四大创世之龙的意志。

  同时它又为了自己的生存而开始违背起来了四大创世之龙的意志,至今可谓是跌宕起伏而又富有传奇的一生。

  白夜明原本以为在一个煌黑龍完整的数据包背后,应该能够看到四大创世之龙究竟是什么样子的。

  但是白夜明没有u预料到事情的发展和自己完全不一样,他顺着时间线往前回溯,看到的是培育煌黑龍的黑色能量、是那些哀嚎的灵魂、以及那些哀嚎的灵魂在时间中又受到了怎样的折磨。

  这种庞大的折磨冲击了白夜明的精神世界,差点让他走火入魔。他不得不切断了观看,因为他也不知道这个回溯还要往前进行多久,而他在其中还能坚持多久。

  只不过就在白夜明离开的那一瞬间,他有一种非常奇怪的感觉,那就是他在时间线上从往前回溯,不知道为什么突然跳到了坐标轴的另一端,变成了由此向后回溯了。

  他从不知道多久之后的岁月中看到了一双眼神,这双眼神正在凝视着煌黑龍。

  白夜明认出了那双眼神,那眼神是来自冥灯龍的。

  注:

  1,滤牌咒语的深度:指的在使用完咒语之后能够看到牌库顶的第多少张牌。比如沉思的效果是看牌库顶三张,然后可以选择安排三张牌顺序或者洗牌,然后抓一张牌。这个咒语的滤牌深度就是4。

  或者脑力激荡,它的效果是抓3张,然后放回去2张到牌库顶。这样一来他的滤牌深度就是3。

  佳玉掌握的浆液预示,是抓一张牌,之后看牌库顶的两张牌,可以将它们放回到牌库底,或者牌库顶。这样实际上下一次正常抓牌的时候,抓的会是牌库顶的地四张牌,所以就滤牌深度上来说是4,或者3.5。

  2,万智牌的赛制:

  在万智牌中赛制是一个非常重要的概念,不同的赛所使用牌池大小是不一样的。

  如果其中从某一年开始,所有的牌都能够使用,牌池永远不会缩小,只会随着每年发售新的环境而不断增加的赛制被称为永久赛制,永久赛制主要包括薪传、特选、摩登以及先驱4种。

  而另一种叫做非永久赛事或者叫做轮替赛制的则是它的牌池每年都会发生变化,会有新的系列加入到牌池之中,然后会有较老的系列被淘汰掉。最主要的轮替赛制主要有标准以及扩充。

  对于永久赛制来说,牌池最为广大的就是特选和薪传,它们都是从万智牌发售之时到现在的所有牌张都可以使用的。唯一的区别是在薪传当中是有禁牌的,而特选并没有禁牌,只是会有个别强力单卡被限制只能使用一张。

  摩登赛制则是一个从03年开始,所有的在牌张都可以合法使用的赛制。也就是摩登的牌池比薪传赛制少了整整十年的牌。

  而先驱赛事则更腿一步,是从13年之后所有可以被使用的牌所构成的一个更小的永久赛制。

  标准赛制是以两年作为时间跨度进行轮替,而扩充则是在8年的范围之内让牌池进行轮替,因为后者和摩登还有先驱的理念可能有些过于重复,所以已经成为了一个被永久废弃的赛制。

  3:赛制的节奏问题

  不同赛制的游戏节奏是具有非常大的差异的。

  对于特选赛制来说,第一回合就打光半数以上的手牌并获得绝对的场面优势是一件非常正常的事情。

  而薪传赛制的前两个回合也会争夺的异常激烈,而很重要的一点是因为薪传赛制有着荒原的存在。就会导致很有可能整个牌局将长期停留在正常对局中前两个回合的状态。所以一个为下一个回合准备的滤牌(指的是浆液预示),在薪传赛制的效率几乎为0。

  而摩登赛制则是一个前一两回合进行资源交换,你给我使用弃牌,我对你使用去除;或者你下一个生物,我也下一个生物,这样慢慢铺开场面优势的赛制。但是要在第三四回合结算关键咒语的赛制。

  在这样的赛制下,能否结算并保护好一个重要的威胁将成为整盘游戏胜负的关键,虽然就此事来说和薪传还有特选是一致的,但是整体的感觉完全不同。

  对于标准赛制来说,由于环境只有两年,也就是大约牌池里只有2000张牌。

  其中强力到可以在比赛中真正使用的牌张也就不到200张。所以总体强度相对较低,往往到第五六个回合才会具有局面上明显的倾向性。如果环境中不存在非常快速的套牌的话,甚至会达到七八个回合才有关键咒语被结算,也很有可能。
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