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第六百五十九章 旅法师猎龍中(2in1)

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  白夜明和佳玉的战术设计的很完善,他们面对可能会出现的复杂情况以及不同的战斗预想,设计出了很多的战斗计划。

  在绝大部分的战斗计划之中,佳玉都处于一个辅助者的位置,她的作用就是在保护好自身安全的前提下,尽可能地去寻找机会来干扰和拖延冰呪龍的行动。

  事实上佳玉也很成功的扮演了这个角色。她出色的限制能力让白夜明可以迅速地摸清楚与冰呪龍最正确的战斗方法。

  然后选择合理战斗方案。

  冰呪龍是以冰为名的古龍,它的能力自然也就离不开冰,或者更加确切的说,冰呪龍可以自由的操纵一定范围内所有被它感知到的水汽。

  而用水汽这种东西想要造成伤害的最简单也最多变的方法就是将其凝结成冰。

  从空中凝结出巨大的冰棱,从地面升起的巨大冰柱,从口中喷出了冰霜吐息,以及用翅膀扇出了寒冷狂风。

  冰呪龍肆意地操作着名为温度的概念,将熵、将吉布斯自由能,都化为实际的存在。从已经低于周围温度的它所相中的水汽中,将更多的温度抽取出来。

  冰呪龍既可以通过这种方式来获得额外的能量,也可以通过这种方式来制造最令它自己感到舒适的武器:冰。

  当然在这个过程中并没有违背热力学第二定律,冰呪龍也是付出了在它的龙玉和特殊的属**官之中,所蕴藏着的属于它自己的独特能量来实现这一切的。

  所以它相当于是在对外做功了之后,才成功地将冷的地方变得更冷,将跑出去的热量又存了出来(注1)。

  简而言之就可以将冰呪龍理解为是一台压缩制冷机,就像是一个空调或是一个电冰箱。

  在现实中想要达到这种效果是一个非常复杂的工业问题。虽然原理就是压缩机传热的原理,但是实际上这涉及到了气体的温度,压强密度等等性质的综合应用。

  但是冰呪龍就以一种完全蛮不讲理的方式来实现着这一幕。给此时此刻站在它面前的白夜明和佳玉呈现出了眼前华丽的这一场寒冰盛宴。

  想要讨伐冰呪龍,一个是要躲避它几乎是无缝不入,同时暴烈异常的寒冰属性的攻击。

  另外一个必须的因素则是要想办法击碎冰呪龍身上那一层厚厚的冰质甲胄。

  冰呪龍会经年累月的将水汽中它认为最富有能量的部分冻结成冰胄附着在自己的身上,从它的头部一直覆盖到它的长尾,甚至包括它的四肢和双翼。

  这些冰胄丝毫没有影响冰呪龍行动的灵活性,相反还为它提供了非常可观的防御力以及异常华丽的外表。

  这些外壳本身就难以被打碎,不但需要对应的属性攻击进行克制,同时还需要在一瞬间获得巨大的冲击力,才有可能产生破裂,这些破裂蔓延起来才有可能造成整片冰胄的碎裂以及脱离。

  这些冰胄不断对物理攻击有着很强的耐性,同样对属性攻击也有着很强的抵抗性,那是因为那些华丽的冰层之中还蕴含着巨大的能量。

  冰呪龍身上所携带的这一层厚重的冰胄,实际上也可以看做是它的额外龙玉。

  冰呪龍在危急时刻,可以汲取这些冰胄中事先储存好的能量来及时的补充自己自身的状态。简单来说,可以理解为这是一个外挂式的充电宝,能抗打还能充电。

  而且即便把这层外壳打破之后,冰呪龍也可以耗费身上的能量储备去重新生成一次外壳。

  虽然重新生成的外壳,可能不再具有充电宝的性质和作用了,但是就防御力而言,和之前的相比也是毫不逊色的。

  白夜明和佳玉现在就面临着这样的问题。他们两个人有些拿不准到底要如何才能很快的打破这层冰甲。

  就从攻击的属性上来讲,白夜明实际上还是很占据优势的,他使用的战宁剑附带了火属性与龙属性的双重属性攻击加成。

  并且他的各个龙魂共鸣的天赋中也会经常触发火属性攻击。这些火属性的伤害落在冰呪龍的身上实际上是非常疼的。就会很容易去击碎冰呪龍身上的甲胄。

  而且白夜明也依仗着战宁剑的锋利,已经数次的在冰呪龍护甲最为薄弱的地方突破了进去,造成了很多道难以愈合的创伤。

  但是这些已经造成的创伤,归根结底也仅仅只是冰呪龍身上的一两个小点,连一个面都连不成,更不用提因此就能够破坏一个部位的冰胄乃至全身的冰胄。

  白夜明现在心里很清楚,如果不能将整套冰胄都除去的话,自己是没有机会让冰呪龍彻底伏诛的。况且就算侥幸打碎了第一次全身的所有冰胄,也还会有防御力差不多的第二次和第三次出现。

  白夜明根据已经收集到的数据,计算了一下自己和佳玉的攻击效率,发现即便是在冰呪龍感到愤怒、拼命攻击的情况下,他们边战斗边歇息是可以达成一个循环的。

  循环分为两个部分,首先白夜明先承担主要的压力,并对冰呪龍造成一定的实质上的伤害,佳玉只是负责进行微微牵制,然后趁机偷偷下下毒绊绊腿什么的。

  当这白夜明的体力和法术力消耗到了一定程度之后,他就逐渐撤出战圈,到后面快速地进行恢复。佳玉就需要在这个时候上前去顶住冰呪龍的攻势,维持均势,给白夜明争取时间。

  这样的攻击循环已经是白夜明和佳玉能够做到的上限了。但是白夜明在进行了一番估计之后,他发现在这样的循环之中,冰呪龍自身也在做着循环。

  因为它可以从周围的水汽中源源不断的获得能量,而这种能量可以维持它和白夜明佳玉战斗的正常消耗。

  也就是说如果白夜明不能做出什么实质性的改变,比如将冰呪龍身上的冰胄一鼓作气全部敲碎的话,冰咒龙的伤势等等都是在漫长的周期中可以渐渐恢复过来的。

  白夜明已经意识到了,自己要是和佳玉这么打下去的话,恐怕永远也不可能分出个胜负什么的。最终被拖垮的肯定他自己。

  白夜明事先和佳玉进行过讨论,并且有破局的计划。就是研究怎么跳出这个loop(注2)。

  在他们二人的合计之中,如果遇到了这样的困境,尤其是对冰呪龍几乎是零消耗的loop。最好的方式还是去试着彻底破坏冰呪龍的一个部位。

  这个部位,白夜明选择的是冰呪龍的尾部。

  在原本怪物猎人世界的游戏里。虽然存在着部位破坏的系统和种种设定,比如最令人津津乐道的断尾机制:可以将龙兽的尾巴切断,获得额外的剥取机会和素材报酬。甚至在有些版本里xxx之尾只能通过这种方法获得。

  但是断尾,或者类似的破头破破翅破胸之类的设定对于在游戏之中的战斗影响并不是很大(注3),可以说就是破之前怎么打,破之后照样怎么打,极少能因此改变龙兽的攻击模式。

  但是在现实世界里面就会稍显不同,如果白夜明能够想办法把所有的攻击力量都集中在冰呪龍的尾部,成功将它尾部切断的话,他就会掌握战场的,不能说绝对但也是非常具有优势的主动权。

  因为白夜明在战斗中察觉到冰呪龍负责控制自己庞大身躯平衡的重要方式是通过不断摆动自己尾巴,给予配重来实现的。

  与绝大部分的古龍,甚至绝大部分的龙兽都不同的是,冰呪龍真的将自身铺满了尖锐锋利的冰刃的尾巴作为自己重要的战斗手段。所以它的尾部异常的发达,也就在整个身体行动的协调中变得更加重要。

  大多数古龍虽然会使用尾部来攻击敌人,但也仅仅是普通的扫击而已。与爪击没有什么太大区别。

  比较有特点的会使用尾巴作为武器进行特异攻击的例子,就是斩龙和迅龙。

  前者的尾巴上裹了一层厚厚的合金刃体,所以可以通过加热和活化的方式将其变为一柄非常锋利的巨刃。而斩龙的主要攻击方式,就是用自身的身体旋转带动尾刃进行削击或者劈砍。

  而被称之为迅龙的龙兽的尾巴,则拥有非常好的伸缩弹性。迅龙在高速的机动中会不时的将自己的尾巴突然伸长,然后像鞭子一样猛地甩出,重重地砸在地面上,将处于附近的猎人震伤,抽飞或者直接砸的稀碎。

  冰呪龍会在它的战斗中,让自己庞大的身形不断的旋转、跃动,并在这个工程中制造冰暴。尾巴就像是它身体的舵,会随之进行摆动。俄尔会突然枪出如龙,向着敌人戳去。

  这种攻击很突然,杀戮捕食也很有效率。但是给冰呪龍带来了一个致命的缺点,就是它的行动开始过于依赖它的尾巴在保持平衡。

  可是如何去折断乃至斩下冰呪龍的尾巴。这是一个摆在白夜明面前很严峻的问题。

  白夜明此前的预案中,并没有将这个事情看作是在整个战斗过程中的第一位优先级。所以并没有制定出如何去在什么优势都没有取得的情况下率先断尾的方案。

  换言之,白夜明之前并不觉得断尾是一件可以说做就做的事情。

  于是他需要和佳玉边loop着边商量如何找到一个合适的方案。他讲自己的系统接到了佳玉的系统里。

  两个人于是在系统的帮助下开始共享思维回路,共享明锐的直觉。这是在严酷的多元宇宙范围的战场上,陶拉里亚大学为了保证自己最优秀的旅法师生存率,所以才开发出来了这样一套合作系统。

  只要是拥有陶拉里亚大学的辅助系统的存在,无论是旅法师助手系统,还是施法者辅助系统。都可以共享自己的战术面板,战场信息采集数据,以及明确和细化的战术指示。

  甚至在打扫战场的时候,还可以在里面roll战利品。(注4)

  白夜明和佳玉两个人使用的最高级别的双向信息共享,什么样的隐私想法都不会存在。

  原本这样的共享方式斗是单向的,最主要的作用也是验证要作战的旅法师有没有出现堕落、非瑞化、奥扎奇化的思想。是一种忠诚校验工具。

  而白夜明和佳玉在这样的信息共享模式之,可谓之时刻都在进行脑机激荡,来产生无限的战斗方案。

  注

  1:这个过程应该是符合热力学第二定律的,但是我没有仔细想过,所以不太清楚是不是真的符合科学。

  2:loop

  loop一词的中文翻译是循环,但其实在英文中,loop更有一种“反复清空归零重新来过”的含义。

  游戏之中对应的loop一次其实指的是一种无消耗的循环,尤其是指在长期刷怪练级或者进行时间跨度很长的boss战斗。

  比如最简单的记忆就是去打怪刷级,身上会带满补给品。每一次讲自己的血蓝耗尽,然后坐下吃药恢复就可以看作是一个loop的过程。在一个循环的开始个结尾,你的状态没有变化。如果这个过程要持续很久,那么每一次回程补充药剂修理装备的过程也都可以看作是一个更大的loop。

  在和boss的战斗一种,一个loop通常指的是角色的输出爆发周期,也就是所有的爆发技能的cd都转好之后,我按照最优化的输出手法进行一次输出。然后再等待着cd都转好,这也叫做一次loop。

  3:部位破坏

  并不是所有的怪物的部位破坏都对怪物本身的行为模式毫无形象。比较典型的会有被破坏了之后失去某种攻击手段。例如在一些版本里,钢龙在被破头之后就会失去长时间浮空的能力。但是绝大部分的部位破坏只是改变相应部位的肉质(即伤害吸收系数)

  4:roll点

  指的是脱胎于魔兽世界得一种分配集体战利品的方式。团队中所有对一件装备有需求的人,可以通过掷骰子比大的方式来确定装备的最终归属。

  题外话:

  最近笔者又被派出去白给出差了。预计不知道什么时候才能回来。所以剧情也就……望多多体谅。
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